ysl官网,手游界的一股清流?剑网3指尖江湖通知你手游不必主动寻路更好玩,神道丹尊

在这快餐手游发展势头正盛的时期,主动寻路、主动挂机战役等像“外挂”一般省力省心的手游玩法好像已成干流,玩家在吐槽只余仍是习惯了这样不合理的存在,享受着这种形式带给自己晋级路上的便当,不过这种玩法在玩家的心中却是各有好坏。

重视成果却没有体会进程,手游的含义只是是为了便利吗?主动寻路玩法有利有弊。不过提到别的一款游戏,剑网3指尖江湖却偏偏反其道而行之,将干流玩法中的主动寻路和主动战役等功用纷繁去除,让玩家“亲力亲为”仔细晋级,却广受玩家们的夸奖。

提到要让玩家自己找路,作为倾听玩家心声的官方也不会做到如此“丧心病狂”,在游戏中会有非常显眼的途径铺设,不了解地图的少侠们只需求移动自己的人物抵达目的地即可。路上还有着不少的彩蛋和交互,不少分明只想赶路做使命的玩家,都会情不自禁地停下与国际交互,这也不失为少侠们快速了解游戏的第一步!

走上硬核玩家的进阶之路,横在自己面前最大的阻止不是少侠糟糕的武功方法,而是主动战役!作为一款以战役为主打的手游,不得不说指尖江湖将主动战役的玩法去除去是多么正确。指尖江湖的战役体系非常出彩,而新手玩家们经过一次次的战役体会也将愈加了解技术联接操作,打出更好的操控和损伤。配合上轻功走位和共同的击打反应,真是淋漓尽致的战役。

提到打架,PVP的擂台战,名剑大会都是让玩家更好地解锁神仙打架成果的必经之路!

少了这么多主动的功用,玩家或许下意识捂住了自己的肝,但实际上,只需速度够快,这款游戏一个小时就可以完结满级。相对于自家端游较长的晋级之路,手游对使命与剧情作出了相对调整,不喜好剧情体会的玩家,最快在一个小时就可以完结满级。

假如一刀999,元宝随意爆的风格成为了手游的干流,咱们是不是该反思,身患“懒癌”重疾的自己玩游戏的含义到底在哪里?值得一提的是,指尖江湖中氪金的概念并没有玩家幻想得那么可怕,究竟,氪金的行为只会决议少侠们完结一个方针的进展快慢,硬核的操作仍是需求少侠本身的天分了!

不主动寻路也能走出一片天,满级之后,这个江湖才刚刚开始。